Logo nl.existencebirds.com

Tekenen van gezond, normaal spelen bij honden

Inhoudsopgave:

Tekenen van gezond, normaal spelen bij honden
Tekenen van gezond, normaal spelen bij honden

Roxanne Bryan | Editor | E-mail

Video: Tekenen van gezond, normaal spelen bij honden

Video: Tekenen van gezond, normaal spelen bij honden
Video: ISABELLA IS GEBETEN DOOR EEN HOND🐕 - TOPDOKS - YouTube 2024, April
Anonim
Image
Image

De ingrediënten voor gezond, normaal spelen bij honden

Ten eerste, wat is spelen en wat is "goed spel" gedrag bij honden? Veel dieren vertonen speelgedrag en elementen van speelgedrag. De repetitie van dergelijk spelgedrag bij honden is en zal uiterst nuttig en noodzakelijk zijn voor de gezondheid en het succes van hun toekomstige sociale interacties.

Net zoals kinderen spellen oefenen die klusjes nabootsen die werden waargenomen bij volwassenen (koken, spelen met een dokter), spelen puppy's en honden vaak op manieren die het uitvoeren van jachtbewegingen zoals stalken, achtervolgen en ponsen omvatten.

Naast jachtbewegingen kunnen honden ook gedrag van andere facetten van het leven lenen, en daarom kunt u elementen van vechtgedrag, vluchtend gedrag en zelfs verkeringgedrag zien in de mix van het repertoire van een hondenspel.

Met al deze vaak "ernstige" gedragingen toegevoegd aan de mix, kan men zich afvragen hoe in de wereld honden niet de hele tijd vechten, gezien de potentieel antagonist en gemakkelijk-om-verkeerd-aard van grommen, grommen, kaak-sparren, bijten, body dichtslaan, vastpinnen en monteren?

Blijkbaar bevatten honden met goede sociale vaardigheden verschillende elementen die bedoeld zijn om gemakkelijk te worden gelezen en geïnterpreteerd door de honden waarmee ze spelen. Hieronder vindt u informatie over alle verschillende tekenen van gezond, normaal speelgedrag bij honden en hun interessante doelen, waaronder:

  • Hoe honden meta-signalen gebruiken om hun intentie om geen schade toe te brengen aan het spel te benadrukken
  • Voorbeelden van rolomkeringen bij hondenspelen en hoe honden deze toepassen
  • De schattige strategie geschoolde grotere sociale honden gebruiken om met kleinere honden te spelen
  • Hoe pauzeert tijdens het spelen helpen honden hun 'batterijen' tijdens het spelen.
  • Een kleine "test" die kan helpen bepalen of beide partijen plezier hebben
  • Tekenen van mogelijk ongepast spel
  • De vuile kleine geheimen achter het maken van honden met niet-zo-goede spelvaardigheden en het belang van vroege socialisatie.
Image
Image

1. Meta-signalen: communicatie over communicatie

Bij goed hondenspel zijn honden betrokken die plezier hebben en uitkijken naar de interactie. Om de minnelijke interacties te benadrukken, gebruiken honden wat bekend staat als meta-communicatie- gewoon een vorm van communicatie die niet-bedreigend gedrag impliceert. Deze term werd vaak gebruikt door antropoloog Gregory Bateson die het 'communicatie over communicatie' noemde.

Honden met goede sociale vaardigheden gebruiken tijdens het spelen meta-communicatie om de boodschap te sturen dat, wat ze ook doen, hoe ruw of antagonistisch het ook lijkt, het niet serieus genomen moet worden. Ik vergelijk graag deze vorm van communicatie met ons gebruik van aanhalingstekens om ironie of sarcasme te signaleren.

Een persoon kan bijvoorbeeld zeggen: Ja, ik herinner me mevrouw Sally. Zij was de "gemeenste" leraar op aarde. In dit geval weten alle mensen die vertrouwd zijn met het gebruik van ironische interpunctie of het gebruik van ironische nadruk in gesproken taal, dat de aanhalingstekens (of nadruk bij het zeggen van "gemeenste") in deze specifieke context aangeven dat het woord "gemeenste" moet zijn geïnterpreteerd op een tweede niveau (in dit geval, om eraan te herinneren dat mevrouw Sally de liefste leraar op aarde was en zij geen gemeen bot in haar lichaam had);

Natuurlijk kunnen honden niet praten, dus zullen ze vertrouwen op lichaamstaal om uit te geven wat wordt aangeduid als "meta-signalen" -belangrijke signalen gebruikt voor metacommunicatie. Het meest populaire meta-signaal dat wordt gebruikt bij honden is de gedeeltelijke of volledige speling, die honden informeert: "dit is gewoon spel, alles wat volgt is niet serieus te nemen." Andere signalen die duiden op een intentie om te spelen, omvatten speelvlakken (wildoog, grijnzende uitdrukkingen, speelgezichten met open mond), bedrieglijke bewegingen, en algemene, veerkrachtige lichaamstaal met schommelstoelgangen.

Wist je dat? Ian Dunbar gebruikt de term atmosfeeraanwijzingen' om al die subtiele en minder subtiele gebaren aan te duiden (bijvoorbeeld pootjes voor het jagen, grommen en bijten, allemaal met de intentie om te spelen) bedoeld om een verandering in de betekenis van alles wat volgt aan te geven. Hij gebruikt de term atmosfeer vanwege de 'atmosfeer' waarin ze zich bevinden.

Image
Image

2. Rolomkeringen: de vreugde van het nemen van bochten

Naast het gebruik van meta-signalen omvat goed hondenspel ook een aantal leuke rolomkeringen. Wat zijn rolomkeringen bij hondenspelen en hoe worden ze uitgevoerd?

Rolomkeringen, zoals de naam al aangeeft, houden in dat honden om beurten verschillende rollen innemen. Bijvoorbeeld, de speelse chaser verschuift al snel naar de een achtervolgd, de speelse bijter verschuift in de gebeten wordende, honden op de top eindigen op de bodem, enzovoort.

Maar wat is het doel van rolomkering bij hondenspelen? Role reversals in dogplay zijn blijkbaar gewoon een andere manier om de niet-antagonistische speelfunctie verder te bewijzen.

Spelen is een rechtvaardig spel, waarbij er geen winnaars of verliezers zijn, elke speler krijgt op deze manier een "voorproefje" van verschillende rollen die verschillende emoties met het resultaat van geen harde gevoelens bij de honden opleveren.

Normaal spel heeft geen winnaars of verliezers, dus het bevat vaak equalizers, zoals rolomkeringen en zelfhandicap. Rolomkeringen vinden plaats wanneer de winnaar van het spel van rol verandert.

-: Lisa Radosta, dierenarts-gedragsdeskundige

Image
Image

3. Zelf-handicaps: matching voor gelijkheid

Honden mogen zichzelf tijdens het spel niet verwonden, waardoor ze fysieke of emotionele littekens veroorzaken. Daarom moeten ze zichzelf in hoge mate afremmen / in bedwang houden. Ze doen dit vaak door bijtremming en controle over hun snelheid en bewegingen.

Daar komt nog bij dat wanneer er ongelijkheden tussen de speelfeesten zijn, zoals dat één hond groter, sterker en gezonder is, honden hun speelstijlen moeten bijstellen en verschillende aanpassingen moeten doen, zodat ze een speels persoon die op de een of andere manier benadeeld is, niet schaden. De technische term voor een dergelijke remming is 'zelfhandicap'.

Dit is vaak een vertederende eigenschap die veel hondenbezitters zien als hun grote honden spelen met kleinere honden of puppy's. Je zou kunnen zien dat deze grote honden zichzelf in nadelige posities plaatsen of situaties zoals het verlagen van hun lichaam of in een kwetsbare buik blijven of ze kunnen meer zachtjes trekken tijdens het spelen met een hond die half zo groot is.

Nogmaals, het doel hiervan is waarschijnlijk gelijkheid te creëren, maar niet op een manier om te concluderen dat honden het cognitieve vermogen hebben om een gevoel van eerlijkheid en gelijkwaardigheid per se te begrijpen, maar waarschijnlijker omdat ze zich bezighouden met rolomkeringen en zelfhandicap, honden kunnen hun speelse bedoeling tonen zonder de kleinere tegenstander te intimideren en daarom houdt dit het spel gaande.

Image
Image

4. De pauze die "verfrist"

Tijdens het spelen van honden, kunt u merken dat honden enkele korte pauzes kunnen nemen. Deze tijdelijke pauzes kunnen variëren van zeer korte gesplitste seconden tot iets langere time-outs.

Je merkt misschien dat de pauzes van een seconde onderbreken als beide honden elkaar met wilde ogen aankijken, met een grijnzend speelvlak, bij het spelen van een speldboog of net voordat je begint met rennen, terwijl de langere pauzes optreden als een hond zijn vacht schudt, gaat een slok water drinken of neemt een pauze om het gras te snuiven.

De kortere pauzes lijken honden enkele ogenblikken toe te staan om een moment van "reflectie" te krijgen als ze nadenken over hun volgende zet voordat ze het spel opnieuw hervatten. Het lijkt bijna alsof hun hersenen tijdelijk tot stilstand komen en gaan bufferen voordat ze naar de volgende ronde gaan. De andere hond kan de andere hond verleiden om het spel te hervatten door het uitvoeren van een gedeeltelijke speelboeg of een bedrieglijke zet.

De langere pauzes aan de andere kant lijken beide partijen in staat te stellen eenvoudigweg een frisse neus te halen en hun kracht op te laden. Wanneer een hond uitschakelt, is dit een goed teken wanneer de andere hond even pauzeert, zij het slechts voor een korte tijd.

In ieder geval zijn pauzes tijdens het hondenspel goed en een teken van gezond, normaal hondenspel. Volgens Patricia McConnell zijn de intervallen tussen pauzes meestal erg kort bij nieuwe kennissen (die slechts een paar seconden duren), maar worden ze langer naarmate de twee honden comfortabeler met elkaar worden.

Image
Image

5. Terugkomen voor meer spelen

Soms vertoont hondenspelen niet de duidelijke tekenen van gezond, normaal spel en kunnen hondenbezitters zich afvragen of hun honden echt plezier hebben of niet.

Het gebeurt af en toe dat sommige honden vastlopen in een gewoonte of gedragspatroon waarbij een hond vaak achtervolgd of herhaaldelijk gepenkt wordt zonder veel in de gezonde rolomkering te doen, zoals hierboven in enkele paragrafen besproken. Hoe kun je in dit geval bepalen of dit een gezond, normaal hondenspel is?

Natuurlijk kan de lichaamstaal van de hond die herhaaldelijk wordt achtervolgd of vastgespeld, een inzicht bieden. Zijn de oren terug? Zit de staart tussen de benen? Probeert de achtervolgde hond zich te verstoppen? Lijkt ze zich ongemakkelijk wanneer ze in het nauw gedreven wordt of wanneer de andere hond in haar gezicht ligt? Als dat zo is, is de kans groot dat ze de interactie niet leuk vindt, maar soms worden dingen niet naar wens afgesneden en gedroogd, of misschien is de hondeigenaar misschien niet in staat lichaamstaal nauwkeurig te interpreteren.

Er is een eenvoudige manier om erachter te komen of de "slachtofferhond" zich geïntimideerd voelt en niet op zijn gemak is tijdens een specifieke spelsessie. Het enige dat nodig is, is om de "aanstichter" een paar seconden vast te houden en het gedrag van de "slachtoffers" te observeren.

Lijkt ze opgelucht en probeert ze te vertrekken of is ze op zoek naar haar speelkameraadje en probeert ze hem opnieuw te laten spelen? Als dit laatste plaatsvindt, geniet ze hoogstwaarschijnlijk van dit soort spel en komt ze gewoon terug voor meer.

Image
Image
Image
Image

Tekenen van ongepast hondenspel

Wanneer de hierboven besproken elementen van gezond, normaal hondenspel laag in proportie zijn, of zelfs afwezig, zijn er risico's voor het spelen van honden om op te warmen en intens te worden, wat kan leiden tot ruzies of zelfs serieuze ruzie.

Ongepast hondenspel kan een rolomkering missen en omvat herhaald gedrag (jagen, pinnen, body-slammen, monteren) met daartussen weinig of geen pauzes. Honden aan de ontvangende kant kunnen vermoeien en een breekpunt bereiken wanneer ze proberen om signalen terug te sturen of proberen uit te schakelen, maar deze signalen kunnen niet worden gelezen door de aanstichter, hetzij vanwege een gebrek aan sociale vaardigheden of de hond die opzettelijk intimideert.

Problemen tijdens het spelen ontstaan ook wanneer honden tijdens het spelen overdreven opgewonden raken. Die hondencontrole moet daarom letten op tekenen van problemen, zoals snellere vocalisaties, bewegingen die minder veerkrachtig worden en een vermindering van zelfhandicap. Verhoogde opwindingsniveaus kunnen leiden tot minder geremde beten, wat voor duidelijke problemen kan zorgen.

Andere gedragingen waar je op moet letten, zijn ook honden die tegen een hond botsen, componenten grijpen en schudden en de intensiteit van het spel verhogen.

Denk aan de zin "Ik ging vechten en er brak een hockeywedstrijd uit"? … Dit geldt ook voor honden. Veel goede honden zijn geëindigd in een gevecht omdat ze te opgewonden raakte tijdens het spelen met een andere hond."

- Patricia McConnell

Het maken van een hond die betrokken is bij ongepast spelen

Wanneer pups worden geboren, zijn het in de eerste dagen behoorlijk hulpeloze wezens. Ze worden blind en doof en kunnen hun temperaturen niet regelen, ze zijn volledig afhankelijk van hun moeder voor voeding en warmte.

Terwijl de pups hun ogen openen en mobieler worden, beginnen ze de wereld om hen heen te verkennen. Tijdens deze periode leren puppy's belangrijke levenslessen, zoals hoe ze hun beet, lichaamstaal en hoe ze goed met hun nestgenoten kunnen remmen.

Zodra puppy's op een leeftijd van ongeveer 8 weken naar hun nieuwe huis worden gestuurd, worden ze vaak geïsoleerd van andere honden vanwege zorgen over infectieziekten zoals parvo. Deze pups worden daarom vaak onthouden van interactie met andere honden, totdat ze hun hele vaccinatieserie hebben voltooid, wat meerdere maanden kan betekenen.

Daarna, als de puppy zijn vaccinatieserie heeft voltooid, wordt hij op de riem gelopen en naar verschillende plaatsen gebracht. Omdat hij al een tijdje geen andere honden heeft gezien, is het zicht op andere honden inmiddels super opvallend geworden. Het is daarom niet verrassend als de pup overdreven opgewonden is (en misschien zelfs gefrustreerd omdat hij niet alle honden kan ontmoeten) en de eigenaar boos is omdat de puppy zo overdreven opgewonden is en niet reageert op hem.

Mocht deze puppy uiteindelijk een andere hond leren kennen, dan kan zijn opwinding hem ertoe brengen onbeschoft gedrag te vertonen, zoals in het gezicht van de andere hond zijn en de andere hond zonder savoir faire overweldigen, wat tot handgrepen kan leiden.

Nu is de hondeneigenaar nog meer bezorgd, en al snel wordt de ontwijkingsroute genomen (de eigenaar loopt met de hond in gebieden weg van andere honden of soms zijn er niet veel honden in de buurt).

De puppy groeit daardoor uit tot een puberhond met weinig sociale vaardigheden en wanneer hij wordt losgelaten in een hondenpark, kan zijn overdreven opwinding in combinatie met zijn ongepaste speelstijl en het onvermogen om de lichaamstaal van andere honden te lezen, tot problemen leiden.

In goede mate had een groot deel van dit alles kunnen worden vermeden door puppyklassen door professionals, met de nadruk op het verstrekken van onberispelijke hygiëne en bewijs van vaccinaties (één set vaccins minstens 7 dagen voorafgaand aan de eerste klas), om voorkom verspreiding van ziektes en volg het vrije spel om de sociale vaardigheden van de pup te verfijnen en positieve associaties te creëren in de interacties met andere honden.

In de hoop gedragsproblemen als zodanig te voorkomen, heeft de American Veterinary Society of Animal Behavior een standpuntbepaling uitgegeven waarin het belang wordt benadrukt van het socialiseren van puppy's naar verschillende mensen, goed gesocialiseerde dieren, situaties, plaatsen, etc. zoveel mogelijk tijdens de kritische socialisatie. venster dat plaatsvindt in de eerste drie maanden van het leven van een puppy.

De American Veterinary Society of Animal Behavior is van mening dat het de standaard van zorg moet zijn voor puppy's om een dergelijke socialisatie te ontvangen voordat ze volledig zijn gevaccineerd. Gedragsproblemen, niet infectieziekten, zijn de nummer één doodsoorzaak voor honden jonger dan drie jaar.

Referenties:

  • De pauze die het spel verfrist of opwarmt voor een gevecht hoe je het verschil kunt zien, door Patricia McConnell
  • DVM360: "Speelt mijn hond … of vecht hij? door Lisa Radosta
  • Bekoff, M. & Byers, J.A. 1998. Animal Play: Evolutionaire, vergelijkende en ecologische perspectieven. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • American Veterinary Society of Animal Behavior, AVSAB Position Statement On Puppy Socialization
  • Fight, een praktische gids voor de behandeling van agressie van honden en honden, Jean Donaldson

Aanbevolen: